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以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface  

2011-07-17 04:19:41|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

这是我收来的一篇很好的教程,对于如何绘制光滑表面有很好的指导意义。

由于原文较长,我反复阅读后做了少量删节,并将它整理为4个部分,第2个部分讲镜像的成相原理对初学者来说可能较难,如果第一次看不懂,可先跳过,以后反复阅读时再学习。感谢不知名的原作者。

 

======================================↓正文↓======================================

 

通常在畫表面粗糙物體時,由於有一套固定的原則可以遵循(Value Change = Form Change)。
所以相對來說比較容易。


但是當我們畫表面平滑物體時,主要的方式就是以「鏡像的顏色」與「物體自身的顏色」的混合,來表達出表面「光滑」的特性。
由於鏡像的現象往往很複雜,所以我把一些現存的實際作法簡單分為~「理論派」與「寫實派」,兩種分別討論。

 

======================================↓第 1 部 分↓======================================


首先,讓我們先來看看「理論派」的作法是怎麼一回事。
理論派的作法的主要原則就是~盡可能的「簡化」。
通常在真實世界中,物體的周遭總是會有眾多的其他雜物。
而且這些雜物的大小、形狀、顏色,當然也不同,但是它們都會出現在我們所畫的主角的表面上,而且形成相當複雜的鏡像。
另外別忘了,光源本身的情況也是一樣,不同的光源形狀、顏色、位置等等。
這些眾多的因素讓我們畫圖時無法順利的思考,因為複雜的程度已經超過人腦所能負荷的界線了。
所以理論派的作法就是~把物體所在的「場景」簡化,只留下少數必要的東西。
這樣一來我們就能夠順利思考到底該怎麼畫了。

首先,我們假想所畫的物體位於一個「虛無」的空間,然後像下圖中一樣給它加上少數必要的東西。

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

1.是我們所畫的東西,這當然是一定要有的。(廢話)
2.是照亮物體的光源,這也是一定有的。(還是廢話)
3.是充當成地面或是背景的東西。

 

======================================↓第 2 部 分↓(本部分较难,理解困难者可跳过这一节,以后进阶时再阅读)======================================

 


然後我們在這樣的假設條件之下,依照光線的反射角度(入射角=反射角)來估算物體的哪些部位會出現哪些鏡像。
請看下圖~

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 圖中也是一個簡化的場景,但是條件與上面的有些不同。
這一個場景有藍白色天空(同時也是光源),土色的地面,除此之外就沒有了。
然後根據光線的反射角度,我們可以得知方塊的頂部會有藍色天空(光源)的鏡像,側面會有土色地面的鏡像,大約會是像下面一樣的~

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

 

請注意,本身沒有顏色的鏡面材質(左上方塊)後面文章才會討論到。
而如果之前文章中的內容你都有確實理解的話。
你也會明白為什麼方塊側面幾乎沒有看到土色地面的鏡像(因為帶來鏡像的光線很微弱)。
你也會明白為什麼黒色方塊頂部沒有兩條「反光」(因為擴散模糊到幾乎看不到)。
所以說,這些結果都是相當「合理」的。

 

 

下一個則是圓柱體的相同範例,注意鏡像在曲面上的扭曲變形~

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
 
 

 

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
 
理論派的作法就是基於以上的假設條件在畫的,由於這些場景在真實世界中是不存在的,所以我它叫做「理論派」。
 

======================================↓第 3 部 分↓======================================

 
 
由於下述範例有許多都是汽車的烤漆表面,所以要先說明一下汽車烤漆的特殊性。
汽車烤漆(很多產品的塗裝其實也是)實際上是由兩種材質重疊產生的。
底層是有顏色的「色漆」,這個「色漆」之中實際上含有大量的金屬粉末,所以它其實是一個粗糙的金屬(表面)。
而上層是無色透明的「金油」(透明漆),所以這一層等同於透明玻璃、壓克力。
在視覺上我們可以同時看到這兩種材質,因為表層是透明的。
所以在這些烤漆的材質上,我們可以同時看到模糊擴散的鏡像,這是由底層所產生的現象。
也可以看到清晰集中的鏡像,這是由表層所產生的。
所以實際上烤漆是一個特殊的例外。
 
 
以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
圖中綠色圈起的區域就是白色光源形成的模糊擴散鏡像,而紅色圈起處卻是清晰集中的「中間調」(這裡其實是白色地面的鏡像,但是相當微弱幾乎看不到)。
然後讓我們來看看一些實例~
 

 以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

上圖中綠色區域是光源的鏡像(白色混合藍色,別忘了「顏色混合」的概念),紫色區域是沒有鏡像的區域,這裡就是「物體真正的顏色」。
一般來說,當我們畫表面平滑的材質時,最好能夠像上圖一樣做出一個「邊界」清晰的鏡像。
因為在視覺上,當我們看到這些「邊界」時,馬上就能明白這是一個光滑的材質。
所以才會有「清晰」的鏡像。
下面也是一個很標準的「理論派」的範例~

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
同時不要忘了這些鏡像在曲面及R角處,要往正確的方向扭曲變形。
再來看看~
以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
 
注意這些鏡像強弱如何影響顏色的混合比例。
再來~
以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
 
注意下面這個範例,還加上了地面上黑色投影的鏡像~
以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客
 

======================================↓第 4 部 分↓======================================

 

再來換你了!
請說說下面這些範例中~
根據視線方向,什麼東西的鏡像出現在什麼部位?
這些鏡像的強弱對物體真正顏色的影響比例?
在曲面及R角處鏡像如何扭曲變形?

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

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以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

 

 如果上述的問題都能回答的出來,那表示你確實理解了這幾篇文章的內容。
理論上來說也可以畫出差不多相同水準的圖才對。

 

 


最後要提出一點注意事項~
當我們畫這些光滑表面的材質時,最好不要讓那些被鏡像(通常是光源的鏡像)嚴重改變顏色的區域,在比例上超過整體區域的一半以上。
否則在視覺上容易讓人搞不清楚到底哪個才是物體真正的顏色。
下面就是不當的案例~

以理論派的作法畫光滑表面 Theoretical Method To Draw Smooth Surface - 鸡毛 - 寻找自然 - yanghuixin的博客

 

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